Rust结构体
数组用于表示同类型值的集合,类似地,结构体是Rust中可用的另一种用户定义的数据类型,它使我们能够组合不同类型的数据项,包括另一种结构体。
结构体将数据定义为键值对。
语法-声明结构体
struct关键字用于声明结构,由于结构是静态类型的,因此结构中的每个字段都必须与数据类型相关联。
结构的命名规则和变量类似,结构块必须以分号结尾。
struct Name_of_structure { field1:data_type, field2:data_type, field3:data_type };
语法-初始化结构体
声明结构体后,应为每个字段分配一个值,这称为初始化。
let instance_name = Name_of_structure { field1:value1, field2:value2, field3:value3 }; //注意分号 语法: Accessing values in a structure Use the dot notation to access value of a specific field. instance_name.field1 Illustration struct Employee { name:String, company:String, age:u32 } fn main() { let emp1 = Employee { company:String::from("newbiego"), name:String::from("Mohtashim"), age:50 }; println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp1.name,emp1.company,emp1.age); }
上面的示例声明了一个具有三个字段的结构Employee:name,company和age。 main()初始化结构体,它使用println!宏以打印结构体中定义的字段的值。
Name is :Mohtashim company is newbiego age is 50
修改结构体实例
要修改实例,应将实例变量标记为可变的。下面的示例声明并初始化一个名为Employee的结构体,然后修改 age 字段从50增加到40:
let mut emp1 = Employee { company:String::from("newbiego"), name:String::from("Mohtashim"), age:50 }; emp1.age = 40; println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp1.name,emp1.company,emp1.age);
Name is :Mohtashim company is newbiego age is 40
将结构传递给函数
以下示例显示如何将struct实例作为参数传递,display()函数将Employee实例作为参数并打印详细信息。
fn display( emp:Employee) { println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp.name,emp.company,emp.age); }
这是完整的程序:
//声明一个结构 struct Employee { name:String, company:String, age:u32 } fn main() { //初始化结构 let emp1 = Employee { company:String::from("newbiego"), name:String::from("Mohtashim"), age:50 }; let emp2 = Employee{ company:String::from("newbiego"), name:String::from("Kannan"), age:32 }; //将emp1和emp2传递给display() display(emp1); display(emp2); } //使用 //运算符并将其打印到控制台 fn display( emp:Employee){ println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp.name,emp.company,emp.age); }
Name is :Mohtashim company is newbiego age is 50 Name is :Kannan company is newbiego age is 32
从函数返回结构体
让我们考虑一个函数 who_is_elder() ,该函数会比较两名员工的年龄并返回其中一位年龄较大的员工。
fn who_is_elder (emp1:Employee,emp2:Employee)->Employee { if emp1.age>emp2.age { return emp1; } else { return emp2; } }
这是完整的程序:
fn main() { //初始化结构 let emp1 = Employee{ company:String::from("newbiego"), name:String::from("Mohtashim"), age:50 }; let emp2 = Employee { company:String::from("newbiego"), name:String::from("Kannan"), age:32 }; let elder = who_is_elder(emp1,emp2); println!("elder is:"); //打印上级员工的详细信息 display(elder); } //接受员工结构的实例并比较他们的年龄 fn who_is_elder (emp1:Employee,emp2:Employee)->Employee { if emp1.age>emp2.age { return emp1; } else { return emp2; } } //显示员工的姓名,公司名称和年龄 fn display( emp:Employee) { println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp.name,emp.company,emp.age); } //声明一个结构 struct Employee { name:String, company:String, age:u32 }
elder is: Name is :Mohtashim company is newbiego age is 50
结构体方法
方法就像函数,它们是编程语句的逻辑组,方法用fn关键词定义,方法的范围在结构体内。
方法在结构块外部声明,impl关键字用于在结构体的上下文中定义方法,方法的第一个参数将始终为self,代表结构体的调用实例,方法对结构体的数据成员进行操作。
要调用方法,我们需要首先实例化结构体,可以使用结构体的实例调用该方法:
语法
struct My_struct {} impl My_struct { //设置方法的上下文 fn method_name() { //定义一个方法 } }
例子
以下示例定义了一个结构体Rectangle带有字段: width 和 height ,一个方法 area() 在结构体的上下文中定义,area()方法通过 self 关键字并计算矩形的面积。
//定义矩形的尺寸 struct Rectangle { width:u32, height:u32 } //计算矩形面积的逻辑 impl Rectangle { fn area(&self)->u32 { // 使用 。运算符通过self关键字获取字段的值 self.width * self.height } } fn main() { //实例化结构 let small = Rectangle { width:10, height:20 }; //打印矩形的区域 println!("width is {} height is {} area of Rectangle is {}",small.width,small.height,small.area()); }
width is 10 height is 20 area of Rectangle is 200
结构中的静态方法
静态方法可用作实用程序方法,这些方法甚至在实例化结构之前就已经存在。静态方法使用结构体的名称调用,并且无需实例即可访问,与普通方法不同,静态方法不需要&self。
语法-声明静态方法
诸如函数之类的静态方法和其他方法可以选择包含参数。
impl Structure_Name { //创建Point结构对象的静态方法 fn method_name(param1: datatype, param2: datatype) -> return_type { //逻辑在这里 } }
语法-调用静态方法
structure_name::语法用于访问静态方法。
structure_name::method_name(v1,v2)
例子
以下示例使用 getInstance 作为工厂类的方法,该方法创建并返回结构的实例 Point 。
//声明一个结构 struct Point { x: i32, y: i32, } impl Point { //创建Point结构对象的静态方法 fn getInstance(x: i32, y: i32) -> Point { Point { x: x, y: y } } //显示结构字段的值 fn display(&self){ println!("x ={} y={}",self.x,self.y ); } } fn main(){ //调用静态方法 let p1 = Point::getInstance(10,20); p1.display(); }
x =10 y=20