Rust数据类型
类型系统表示语言支持的数据类型,类型系统在值被程序操作之前检查其有效性,这样可以确保代码符合预期,类型系统还允许更丰富的代码提示和自动化文档。
Rust是一种静态类型的语言,每个值都属于某种数据类型,编译器可以根据值的类型自动推断变量的数据类型。
声明一个变量
使用let关键字声明变量。
fn main() { let company_string = "newbiego.com"; //字符串类型 let rating_float = 4.5; //浮点类型 let is_growing_boolean = true; //布尔类型 let icon_char = '♥'; // Unicode字符类型 println!("company name is:{}",company_string); println!("company rating on 5 is:{}",rating_float); println!("company is growing :{}",is_growing_boolean); println!("company icon is:{}",icon_char); }
在上面的示例中,将从分配给变量的值中推断出变量的数据类型。例如,Rust将字符串数据类型分配给变量company_string ,将浮动数据类型分配给rating_float。
println! 宏有两个参数:
特殊语法 { } 是占位符,占位符将替换为变量的值
变量名或常量
上面的代码输出是:
company name is: newbiego.com company rating on 5 is:4.5 company is growing: true company icon is: ♥
标量类型
标量类型表示单个值,例如10、3.14、'c'。
Rust具有四种主要的标量类型:
整型
浮点
布尔
字符
整型
整数是没有小数部分的数字,简而言之,整数数据类型用于表示整数。
整数可以进一步分为有符号和无符号,有符号整数可以存储负值和正值,无符号整数只能存储正值,下面给出整数类型的详细说明:
序号 | 大小 | 有符号 | 无符号 |
---|---|---|---|
1 | 8 bit | i8 | u8 |
2 | 16 bit | i16 | u16 |
3 | 32 bit | i32 | u32 |
4 | 64 bit | i64 | u64 |
5 | 128 bit | i128 | u128 |
6 | Arch | isize | usize |
整数的大小可以是 arch,这意味着数据类型的大小由机器架构决定。例如一个整数的大小在x86机器上为32位,在x64机器上为64位。
fn main() { let result = 10; //默认情况下为i32 let age:u32 = 20; let sum:i32 = 5-15; let mark:isize = 10; let count:usize = 30; println!("result value is {}",result); println!("sum is {} and age is {}",sum,age); println!("mark is {} and count is {}",mark,count); }
输出如下:
result value is 10 sum is -10 and age is 20 mark is 10 and count is 30
如果你用浮点值替换age的值,上述代码将返回一个编译错误。
整数范围
每个有符号的变量可以存储的范围 -(2 ^(n-1)至2 ^(n-1)-1 ,其中n是变量使用的位数。例如,i8可以存储来自 -(2^7) 到 2^7 -1 ,在这里n 为 8。
每个无符号的变量可以存储的范围 0 to (2^n)-1 。例如,u8可以存储 0 到 2^7 ,它等于0到255。
整数溢出
当分配给整数变量的值超过该数据类型的Rust定义范围时,就会发生整数溢出。让我们通过一个例子来理解这一点:
fn main() { let age:u8 = 255; //仅u8允许使用0到255 let weight:u8 = 256; //溢出值为0 let height:u8 = 257; //溢出值为1 let score:u8 = 258; //溢出值为2 println!("age is {} ",age); println!("weight is {}",weight); println!("height is {}",height); println!("score is {}",score); }
无符号u8变量的有效范围是0到255。在上面的示例中,为变量分配的值大于255(Rust中整数变量的上限)。执行后,以上代码将返回警告:警告:u8字面量超出范围体重、身高和得分变量。 255之后的溢出值将从0、1、2等开始。无警告的最终输出如下所示:
age is 255 weight is 0 height is 1 score is 2
浮点
Rust中的float类型可以分类为f32和f64。 f32类型是单精度浮点,而f64具有双精度,默认类型为f64。
考虑以下示例,以了解有关float数据类型的更多信息:
fn main() { let result = 10.00; //默认情况下为f64 let interest:f32 = 8.35; let cost:f64 = 15000.600; //双精度 println!("result value is {}",result); println!("interest is {}",interest); println!("cost is {}",cost); }
输出结果如下图:
interest is 8.35 cost is 15000.6
自动类型转换
Rust不允许自动类型转换,考虑以下代码片段,整数值分配给float变量interest:
fn main() { let interest:f32 = 8; //分配给float变量的整数 println!("interest is {}",interest); }
编译器抛出类型不匹配错误如下所示:
error[E0308]: mismatched types --> main.rsRust是一种静态类型的语言。 Rust中的每个值都是某种数据类型。编译器可以根据分配给它的值自动推断变量的数据类型。22 | 2 | let interest:f32=8; | ^ expected f32, found integral variable | = note: expected type `f32` found type `{integer}` error: aborting due to previous error(s)
数字分隔符
为了易于阅读大数字,我们可以使用分隔符_下划线分隔数字。那50,000可以写成50_000。在下面的示例中显示。
fn main() { let float_with_separator = 11_000.555_001; println!("float value {}",float_with_separator); let int_with_separator = 50_000; println!("int value {}",int_with_separator); }
输出如下:
float value 11000.555001 int value 50000
布尔
布尔类型有两个可能的值:true 或者 false ,使用bool关键字来声明一个布尔变量。
fn main() { let isfun:bool = true; println!("Is Rust Programming Fun ? {}",isfun); }
上面代码的输出将是:
Is Rust Programming Fun ? true
字符
Rust中的字符数据类型支持数字、字母、Unicode和特殊字符。
使用char关键字声明字符数据类型的变量。 Rust的char类型代表Unicode标量值,这意味着它可以代表的不仅仅是ASCII。 Unicode标量值的范围从U+0000到U+D7FF和U+E000到U+10FFFF。
让我们看一个示例,以更多地了解字符数据类型:
fn main() { let special_character = '@'; // 默认 let alphabet:char = 'A'; let emoji:char = '?'; println!("special character is {}",special_character); println!("alphabet is {}",alphabet); println!("emoji is {}",emoji); }
上面代码的输出将是:
special character is @ alphabet is A emoji is ?