Python设计模式 状态


它为状态机提供了一个模块,这些状态机是使用从指定状态机类派生的子类实现的。这些方法与状态无关,并导致使用装饰器声明的转换。

如何实现状态模式?


状态模式的基本实现如下图所示:

class ComputerState(object):

    name = "state"
    allowed = []

    def switch(self, state):
        """ Switch to new state """
        if state.name in self.allowed:
            print 'Current:',self,' => switched to new state',state.name
            self.__class__ = state
        else:
            print 'Current:',self,' => switching to',state.name,'not possible.'

    def __str__(self):
        return self.name

class Off(ComputerState):
    name = "off"
    allowed = ['on']

class On(ComputerState):
    """ State of being powered on and working """
    name = "on"
    allowed = ['off','suspend','hibernate']

class Suspend(ComputerState):
    """ State of being in suspended mode after switched on """
    name = "suspend"
    allowed = ['on']

class Hibernate(ComputerState):
    """ State of being in hibernation after powered on """
    name = "hibernate"
    allowed = ['on']

class Computer(object):
    """ A class representing a computer """
   
    def __init__(self, model='HP'):
        self.model = model
        # State of the computer - default is off.
        self.state = Off()
   
    def change(self, state):
        """ Change state """
        self.state.switch(state)

if __name__ == "__main__":
    comp = Computer()
    comp.change(On)
    comp.change(Off)
    comp.change(On)
    comp.change(Suspend)
    comp.change(Hibernate)
    comp.change(On)
    comp.change(Off)

上述程序产生如下输出:

Design Pattern 输出