JavaScript动画
你可以使用JavaScript创建具有但不限于以下元素的复杂动画:
烟花
淡入淡出效果
滚入或滚出
页内或页外
物体运动
本教程对如何使用JavaScript创建动画有基本的了解。
JavaScript可用于根据逻辑方程式或函数确定的某种模式在页面上移动许多DOM元素(,
或任何其他HTML元素)。
JavaScript提供了以下两个在动画程序中经常使用的功能。
setTimeout(function,duration):该函数在从现在开始的持续时间毫秒后调用函数。
setInterval(function,duration):该函数调用function每次之后duration毫秒。
clearTimeout(setTimeout_variable):此函数调用清除由setTimeout()函数设置的任何计时器。
JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括其在屏幕上的位置。你可以设定 top 和对象的left属性将其放置在屏幕上的任何位置。这是它的语法。
//设置距屏幕左边缘的距离。 object.style.left = distance in pixels or points; or //设置距屏幕顶部边缘的距离。 object.style.top = distance in pixels or points;
手动动画
因此,让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数来实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的DOM方法。
我们正在使用JavaScript函数getElementById()获取DOM对象,然后将其分配给全局变量imgObj.
我们定义了一个初始化函数init()初始化imgObj我们已经设定了position和left属性。
在窗口加载时,我们正在调用初始化函数。
最后,我们在调用moveRight()函数将左侧距离增加10个像素。你也可以将其设置为负值,以将其移至左侧。
请尝试以下示例。
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type = "text/javascript"> <!-- var imgObj = null; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload = init; //-> </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <p>Click button below to move the image to right</p> <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" /> </form> </body> </html>
自动化动画
在上面的示例中,我们看到了图像如何在每次单击时向右移动。我们可以通过使用JavaScript函数来自动执行此过程setTimeout()如下:
在这里,我们添加了更多方法。那么,让我们看看这里有什么新内容:
moveRight()函数正在调用setTimeout()设定位置的功能 imgObj .
我们增加了一个新功能stop()清除计时器设置setTimeout()功能并将对象设置在其初始位置。
尝试下面的示例代码。
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type = "text/javascript"> <!-- var imgObj = null; var animate ; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; animate = setTimeout(moveRight,20); //在20毫秒内调用moveRight } function stop() { clearTimeout(animate); imgObj.style.left = '0px'; } window.onload = init; //-> </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <p>Click the buttons below to handle animation</p> <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" /> <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" /> </form> </body> </html>
鼠标事件进行翻转
这是一个简单的示例,显示了带有鼠标事件的图像翻转。
在下面的示例中,让我们看看我们正在使用什么:
加载此页面时,“ if”语句检查图像对象的存在。如果图像对象不可用,则将不执行该块。
Image()构造函数创建并预加载一个新的图像对象,称为image1.
src属性被分配了名为/images/html.gif的外部图像文件的名称。
同样,我们创建了image2对象,并在此对象中分配了/images/http.gif。
#(井号)会禁用链接,以使浏览器在单击时不会尝试转到URL。该链接是图像。
onMouseOver当用户的鼠标移到链接上时,事件处理程序将触发onMouseOut当用户的鼠标离开链接(图像)时,将触发事件处理程序。
当鼠标移到图像上时,HTTP图像从第一个图像更改为第二个图像。将鼠标移离图像时,将显示原始图像。
当鼠标移离链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。
<html> <head> <title>Rollover with a Mouse Events</title> <script type = "text/javascript"> <!-- if(document.images) { var image1 = new Image(); //预载图片 image1.src = "/images/html.gif"; var image2 = new Image(); //预加载第二张图片 image2.src = "/images/http.gif"; } //-> </script> </head> <body> <p>Move your mouse over the image to see the result</p> <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;" onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;"> <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" /> </a> </body> </html>