JavaScript动画


你可以使用JavaScript创建具有但不限于以下元素的复杂动画:

  • 烟花

  • 淡入淡出效果

  • 滚入或滚出

  • 页内或页外

  • 物体运动

本教程对如何使用JavaScript创建动画有基本的了解。

JavaScript可用于根据逻辑方程式或函数确定的某种模式在页面上移动许多DOM元素(

或任何其他HTML元素)。

JavaScript提供了以下两个在动画程序中经常使用的功能。

  • setTimeout(function,duration):该函数在从现在开始的持续时间毫秒后调用函数。

  • setInterval(function,duration):该函数调用function每次之后duration毫秒。

  • clearTimeout(setTimeout_variable):此函数调用清除由setTimeout()函数设置的任何计时器。

JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括其在屏幕上的位置。你可以设定 top 和对象的left属性将其放置在屏幕上的任何位置。这是它的语法。

//设置距屏幕左边缘的距离。
object.style.left = distance in pixels or points; 

or

//设置距屏幕顶部边缘的距离。
object.style.top = distance in pixels or points;

手动动画


因此,让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数来实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的DOM方法。

  • 我们正在使用JavaScript函数getElementById()获取DOM对象,然后将其分配给全局变量imgObj.

  • 我们定义了一个初始化函数init()初始化imgObj我们已经设定了positionleft属性。

  • 在窗口加载时,我们正在调用初始化函数。

  • 最后,我们在调用moveRight()函数将左侧距离增加10个像素。你也可以将其设置为负值,以将其移至左侧。

请尝试以下示例。

<html>   
    <head>
        <title>JavaScript Animation</title>
        <script type = "text/javascript">
            <!--
                var imgObj = null;
            
                function init() {
                    imgObj = document.getElementById('myImage');
                    imgObj.style.position= 'relative';
                    imgObj.style.left = '0px';
                }
                function moveRight() {
                    imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
                }
            
                window.onload = init;
            //->
        </script>
    </head>
   
    <body>
        <form>
            <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
            <p>Click button below to move the image to right</p>
            <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
        </form>
    </body>
</html>

自动化动画


在上面的示例中,我们看到了图像如何在每次单击时向右移动。我们可以通过使用JavaScript函数来自动执行此过程setTimeout()如下:

在这里,我们添加了更多方法。那么,让我们看看这里有什么新内容:

  • moveRight()函数正在调用setTimeout()设定位置的功能 imgObj .

  • 我们增加了一个新功能stop()清除计时器设置setTimeout()功能并将对象设置在其初始位置。

尝试下面的示例代码。

<html>   
    <head>
        <title>JavaScript Animation</title>
        <script type = "text/javascript">
            <!--
                var imgObj = null;
                var animate ;
            
                function init() {
                    imgObj = document.getElementById('myImage');
                    imgObj.style.position= 'relative';
                    imgObj.style.left = '0px';
                }
                function moveRight() {
                    imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
                    animate = setTimeout(moveRight,20);    //在20毫秒内调用moveRight
                }
                function stop() {
                    clearTimeout(animate);
                    imgObj.style.left = '0px';
                }
            
                window.onload = init;
            //->
        </script>
    </head>
   
    <body>
        <form>
            <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
            <p>Click the buttons below to handle animation</p>
            <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
            <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
        </form>
    </body>
</html>

鼠标事件进行翻转


这是一个简单的示例,显示了带有鼠标事件的图像翻转。

在下面的示例中,让我们看看我们正在使用什么:

  • 加载此页面时,“ if”语句检查图像对象的存在。如果图像对象不可用,则将不执行该块。

  • Image()构造函数创建并预加载一个新的图像对象,称为image1.

  • src属性被分配了名为/images/html.gif的外部图像文件的名称。

  • 同样,我们创建了image2对象,并在此对象中分配了/images/http.gif。

  • #(井号)会禁用链接,以使浏览器在单击时不会尝试转到URL。该链接是图像。

  • onMouseOver当用户的鼠标移到链接上时,事件处理程序将触发onMouseOut当用户的鼠标离开链接(图像)时,将触发事件处理程序。

  • 当鼠标移到图像上时,HTTP图像从第一个图像更改为第二个图像。将鼠标移离图像时,将显示原始图像。

  • 当鼠标移离链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。

<html>
   
    <head>
        <title>Rollover with a Mouse Events</title>
      
        <script type = "text/javascript">
            <!--
                if(document.images) {
                    var image1 = new Image();     //预载图片
                    image1.src = "/images/html.gif";
                    var image2 = new Image();     //预加载第二张图片
                    image2.src = "/images/http.gif";
                }
            //->
        </script>
    </head>
   
    <body>
        <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
      
        <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
            onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
            <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
        </a>
    </body>
</html>