Go 数组
Go编程语言提供了一种称为数组,它可以存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组用于存储数据的集合,但是将数组视为相同类型的变量的集合通常会更有用。
无需声明单个变量(例如,number0,number1,...和number99),而是声明一个数组变量(例如,numbers),并使用numbers [0],numbers [1]和...,numbers [99]表示各个变量。数组中的特定元素由索引访问。
所有阵列均包含连续的内存位置。最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素。
声明数组
要在Go中声明数组,程序员可以指定元素的类型和数组所需的元素数量,如下所示:
var variable_name [SIZE] variable_type
这叫做 一维的 大批。这arraySize必须是一个大于零的整数常量,并且type可以是任何有效的Go数据类型。例如,声明一个由10个元素组成的数组,称为balance类型为float32,请使用以下语句:
var balance [10] float32
balance是一个可变数组,最多可容纳10个浮点数。
初始化数组
你可以在Go中一个接一个地初始化数组,也可以使用单个语句来初始化数组,如下所示:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
大括号{}之间的值数不能大于我们为方括号[]之间的数组声明的元素数。
如果省略数组的大小,则会创建一个刚好足以容纳初始化的数组。因此,如果你写:
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
你将创建与上一个示例完全相同的数组。以下是分配数组的单个元素的示例:
balance[4] = 50.0
上面的语句分配元素编号5th在数组中的值为50.0。所有数组的第一个元素的索引均为0,也称为基本索引,而数组的最后一个索引为数组的总大小减去1。以下是我们上面讨论的同一数组的图形表示形式:
访问数组元素
通过索引数组名称来访问元素。这是通过将元素的索引放在数组名称后面的方括号内来完成的。例如:
float32 salary = balance[9]
上面的声明将花费10th数组中的元素,并将值分配给薪水变量。以下是一个示例,它将使用上述所有三个概念。声明,赋值和访问数组:
package main import "fmt" func main() { var n [10]int /* n is an array of 10 integers */ var i,j int /* initialize elements of array n to 0 */ for i = 0; i < 10; i++ { n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */ } /* output each array element's value */ for j = 0; j < 10; j++ { fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] ) } }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
详细了解数组
有一些与数组相关的重要概念,对于Go程序员来说应该很清楚:
Sr.No | 概念与说明 |
---|---|
1 | 多维数组 Go支持多维数组。多维数组的最简单形式是二维数组。 |
2 | 将数组传递给函数 你可以通过指定不带索引的数组名称,将指向数组的指针传递给该函数。 |